8 – 24 giocatori
Nello sperduto villaggio di Tabula, alcuni abitanti sono affetti da licantropia. Ogni notte diventano lupi mannari e, per placare i loro istinti, sbranano un innocente! Di giorno i superstiti si riuniscono dibattendo sul da farsi: alla fi ne della discussione linciano uno di loro, credendolo un lupo mannaro. Chi sopravvivrà al massacro?
Nel gioco ci sono due fazioni: quella dei Lupi Mannari e quella degli Umani. Lo scopo dei Lupi Mannari è di eliminare tutti gli umani. Viceversa quello degli umani è di linciare tutti i Lupi Mannari
Scegliete il moderatore: egli non appartiene a nessuna fazione e gestisce solo la partita. Gli altri giocatori interpretano il ruolo dato dalle carte.
Separate le carte: i fantasmi, gli indizi, i personaggi. Componete un mazzo di personaggi a seconda del numero di giocatori come di seguito:
Il moderatore mischia i personaggi e distribuisce una carta personaggio coperta a ogni giocatore, guardandola prima di consegnarla e memorizzando se il giocatore che la riceve è un lupo mannaro.
I giocatori guardano segretamente la propria carta e la tengono coperta fino alla fine del gioco.
Ogni giocatore riceve un gettone voto. Il moderatore prende la carta riassuntiva e tiene a portata di mano i fantasmi, i due indizi e il "Benvenuto!”.
Il gioco si divide in due fasi: la notte e il giorno. Di notte i lupi mannari sbranano un giocatore. Di giorno si discute e si lincia qualcuno, sperando che sia un lupo mannaro. Tra gli umani si cela un veggente che di notte è in grado di sondare la mente di un giocatore, e capire se si tratta di un lupo mannaro o meno.
Il moderatore dichiara l’inizio della notte ("è notte, chiudete tutti gli occhi”). Tutti i giocatori chiudono gli occhi. Per coprire eventuali altri rumori, di notte tutti i giocatori battono ritmicamente una mano sul tavolo.
Il moderatore chiama ad alta voce il veggente (per es. "il veggente apre gli occhi e sceglie una persona”).
Il veggente apre gli occhi e indica con un gesto un giocatore a sua scelta. Il moderatore gli risponde con un cenno del capo affermativo se il giocatore indicato è un lupo mannaro, negativo altrimenti. Il moderatore quindi chiama la fi ne della fase del veggente ("il veggente chiude gli occhi”), il quale richiude gli occhi.
Nota: questa fase va giocata anche se il veggente è un fantasma, per non dare indizi agli altri; in questo caso il moderatore chiama il veggente e, poco dopo, la fi ne della fase senza che il veggente gli risponda.
Il moderatore quindi chiama i lupi mannari ("i lupi mannari aprono gli occhi e scelgono una persona da sbranare”). I lupi mannari aprono gli occhi e si riconoscono. Dopodiché si mettono rapidamente e silenziosamente d’accordo su quale giocatore sbranare, indicandolo con un cenno.
Il moderatore prende atto della decisione e chiama la fi ne della fase dei lupi mannari ("i lupi mannari chiudono gli occhi”), i quali richiudono gli occhi. A questo punto la notte è terminata.
Il moderatore dichiara ora l’inizio del giorno ("è giorno, aprite tutti gli occhi”). Tutti i giocatori aprono gli occhi. Il moderatore dice al giocatore scelto dai Lupi Mannari che è stato sbranato! Questo giocatore da ora in poi non gioca più come personaggio ma come Fantasma! Egli deve astenersi da commenti e non può più parlare per il resto della partita. Egli riceve una carta fantasma, e il "Benvenuto!”. (Ricordate che non può rivelare il proprio personaggio!).
I giocatori devono ora scegliere qualcuno da linciare; possono parlare fra loro per identifi care chi siano i lupi mannari attraverso ipotesi, deduzioni e contraddizioni. I lupi mannari, mescolati tra i superstiti, tenderanno a convogliare i sospetti verso altri villici o verso il giocatore che reputano il veggente. Si può mentire liberamente, ma non si può mai mostrare la propria carta agli altri!
Dopo un massimo di tre minuti di discussione, il moderatore chiede a ogni giocatore, partendo da chi è a sinistra di quello che ha il "Benvenuto!” e procedendo in senso orario, chi secondo lui vada linciato.
Tutti i giocatori, inclusi i fantasmi, prendono in mano il gettone voto, e al proprio turno votano mettendo il gettone davanti al giocatore che vogliono linciare (in questa fase, il lato su cui viene giocato l’indizio non ha importanza). I due giocatori con più voti (cioè con più gettoni davanti) sono indiziati. Eventuali casi di parità vengono risolti scegliendo chi è più vicino al giocatore col "Benvenuto!”, in senso orario.
Ogni giocatore riprende il proprio gettone voto. Il moderatore mette davanti ai due indiziati un indizio di licantropia a testa: uno riceve l’impronta, l’altro il ciuffo di peli.
I due giocatori indiziati possono difendersi con un ultimo breve discorso. Terminate le arringhe, i giocatori non indiziati e ancora vivi (esclusi quindi gli indiziati e i fantasmi) votano di nuovo il giocatore tra gli indiziati che verrà linciato. Questa votazione avviene in segreto e in contemporanea.
I giocatori posano sul tavolo il gettone voto col lato che corrisponde all’indizio di licantropia del giocatore che vogliono linciare verso l’alto, e lo coprono con la mano. Quando tutti hanno scelto, i voti vengono rivelati allo stesso tempo, al comando del moderatore. Chi ha preso più voti è linciato e diventa un fantasma! In caso di parità viene linciato il più vicino in senso orario a chi ha il "Benvenuto!”.
Il moderatore recupera gli indizi, e dà al giocatore linciato una carta fantasma. Il giocatore linciato deve astenersi dal commentare la decisione, e non può più parlare fi no alla fi ne della partita (né rivelare il proprio personaggio!).
Con 9 o più giocatori potete introdurre uno o più dei seguenti personaggi. Tra parentesi è indicato il numero di giocatori minimo consigliato per l’introduzione del personaggio.
Il moderatore dichiara la partita fi nita con una vittoria degli umani se questi linciano tutti i lupi mannari.
I lupi mannari sono invece dichiarati vincitori se in un qualunque momento sono in numero pari agli umani ancora vivi (per esempio, 2 lupi mannari e 2 umani, oppure 1 e 1): in tal caso i lupi mannari sbranano gli umani rimasti senza tanti complimenti!
È sempre l’intera fazione a vincere: quindi anche i fantasmi partecipano alla vittoria!
Fonte: Regolamento ufficiale di Lupus in Tabula dal sito dvgiochi.com